- J2ME网络编程以及网络游戏的实现
- 1 2 下一页 引言 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。 J2ME的出...
- 作者:Blog发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 在J2ME/MIDP中实现图像旋转
- 1 2 3 下一页 摘 要 图形图像的旋转在移动应用程序开发,特别是游戏开发过程中有着现实的需求。但J2ME对此提供的支持却十分有限,如MIDP2.0仅支持图像成90度整数倍的旋转。针对这种情况, 本文提出了一种实现图像任意角度旋转的方案并提供了算法实现。然后对算法的应...
- 作者:计算机与信息技术 王伟 李春雷发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
- 我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用...
- 作者:j2me开发网发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:60 评论:0 查阅全文...
- J2ME中多线程网络连接编程的分析
- 1 2 下一页 摘 要 介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF),并以此为基础,指出了在J2ME网络连接编程中存在的问题,并提出了通过构建多线程的两种解决方法。 关键词 J2ME GCF多线程 网络连接 引言 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成...
- 作者:计算机与信息技术 梁旗军 李佳发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- J2ME游戏之旅(3): 记录存储
- 记录存储依赖于一个J2ME的专门的类:RecordStore,位于 Javax.microedition.rms.* 我们现在关注一下RecordStore的本质,我们可以可以把它看作一个数据表,但是我们不能直接访问到制定列,必须先使用byte[] getRecord取得某行数据,然后对这个byte[]通过Strea...
- 作者: SilentVoid发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:2 评论:0 查阅全文...
- 根据J2ME(MIDP)虚拟机对程序编写的优化方式
- 1、关于虚拟机 我认为,目前客户端虚拟机技术,应该说是发展到一个转折点,未来可能会出现重大的技术突破。目前无论是Java还是.net基本上采用的都是分代式垃圾回收和分支预测JIT技术。因此目前这两个虚拟机的性能相差不是很大,因此对于程序的优化,基本上真对这两种...
- 作者: 紫气日盈发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- J2ME游戏之旅(2): 设计
- 虽然是一个人的工程,同样是可以遵循过程控制的。我使用的是瀑布模式。因为只是移植,没有太多的设计需要做,另外技术的可行性上感觉也没有问题,我只是粗略地写了一个文档。 游戏类型:动作类游戏。 功能说明:控制直升飞机飞过障碍物,只使用一个按键,按下去以后...
- 作者: SilentVoid发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- J2ME游戏之旅(3): 编码(4)
- 场景绘制 前面我已经完成了直升飞机,现在到了整个游戏中最关键的部分,场景生成。 有专门的场景类Layer,其派生类TileLayer可以完成用图块拼合成场景的工作。先看看TiledLayer是怎么使用的 Constructor Summary...
- 作者: SilentVoid发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:1 评论:0 查阅全文...
- J2ME游戏开发的高级优化技巧
- 1 2 下一页 本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME Wireless Toolkit的Profiler功能来找出优化代码...
- 作者:Blog egxsguo发表于:2008-03-02 15:00:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
- J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
- 本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先...
- 作者:J2ME开发网 MINIJAVA发表于:2008-03-03 15:00:00 点击:1 评论:0 查阅全文...
赞助商链接
随机推荐
热门关注
- 使用J2ME高级用户界面技术开
- J2ME中使用Canvas制作简单的
- Nokia的J2ME新开发工具——N
- Sun公司发布新的J2ME开发工
- NOKIA手机JAVA模拟器相关使
- J2ME中索引值(index)使用总
- 在J2ME编程中使用Nokia的中
- J2ME游戏开发实例讲解(3)
- J2ME开发及JBuilder工具的应
- Palm 串行通讯GPS数据读取的
- J2ME游戏开发实例讲解(1)
- KJava在移动设备中的应用
- J2ME技术入门之二——J2ME开
- SamSung(三星)系列的J2ME扩
- Java手机游戏编程之MIDP图形
- 保护您的 J2ME/MIDP 应用程
- J2ME游戏开发实例讲解(5)
- J2ME开发的一些体会
- 保护您的 J2ME/MIDP 应用程
- J2ME程序开发环境配置的一个





