完整实例,综合应用前面学到
知识,达到"举此以例其余"(元刘壎《隐居通议·欧阳公》)
目
。 在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜
事物,现在在城市
大街小巷随处可见。我们在日常生活中也经常和ATM打交道。本章我们将以简化
ATM系统为例将前面几章中学到
用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。 字串5
5.1用例图
参与者"银行储户"和ATM机。简化后
ATM机仅有取款、存款及其余功能。其余功能不做详细说明。 字串6

图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图
银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。 字串1
5.2类图 字串1
图5.2所示
银行系统类图和图3.5是类似
,只是将工作人员换成了ATM。整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。 字串8
许多单个
帐户组成了帐户库。帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。 字串6
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。 字串3
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。 字串9
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。 字串4
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。 字串4
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。 字串9
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
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许多银行储户组成了储户库。ATM系统包含了许多ATM机。银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们
可见性及操作
返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。更多
属性及操作都可以一一加上,使这个类图更详细更完整,从而使参与项目
每个成员都能无歧义
明了整个设计
类
结构。同样对于一个真正
银行系统,这个类图过于简单。比如帐户类型我们可以先定义一个abstract class,它包含一个帐户最基本
属性及操作。而有些操作先定义为abstract,如余额
计算。然后再继承这个abstract class,我们可以有saving account 和checking account等等。不同
帐户有不同
余额计算方法,我们可以加上具体
算法。对于不同
帐户可能还有一些它特有
操作,我们也可以加上,比如saving account在存款达到多少时可以享受机票打折
优惠。通过类图不仅可以使设计者明确
表达自己
设计意图,也能帮组自己整理思路,充实及优化自己
设计。
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图5.2 银行系统类图
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5.3顺序图
图5.3描述了顾客在ATM机上取款时信息
流动情况。以时间为顺序。因为仅是示例,所以整个过程是没有出现任何故障时
流程,并且只画到了取款结束。通过这个图,我们可以看出消息是如何在系统中不同对象之间进行交互。
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通过流程图我们可以很清楚地看到系统是如何工作
,系统各部分之间
信息及控制是如何发送
,整个流程是否合理。流程图对我们
设计起到了很
帮助作用。注意在本图没有一个生命线终端有一个"X",这是因为这个流程中还未遇到有对象生命结束。当有对象生命结束时需在对应
生命线终端画"X",表明这个对象在这时被销毁。
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首先银行储户将ATM卡插入读卡机,读卡机将信息传给客户管理,客户管理提出查询密码,显示部分将输入密码请求显示出来…..因为这个顺序图较长,且很清晰,即便是初学者也很容易读懂,在此就不对本图做过多
解释。

图5.3 ATM取款顺序图
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5.4状态图字串9
图5.4描述了顾客在ATM机上进行操作会经历
几种状态,及各种状态之间转换
条件。因为是简化了
例子,所以除了等待顾客插入磁卡
起始状态和结束服务
终止状态,顾客会处于输入密码、选择服务类型、存款及取款四种状态。 字串5

图5.4 ATM状态图
插入磁卡后进入输密码状态,当密码输入正确时进入选择服务类型状态,当输入密码不正确时,停留在原状态,但如果三次不正确,服务结束。进入选择服务类型后根据选择
不同,顾客可进入存款和取款状态。存、取款结束后,顾客既可以选择结束服务到最终状态,也可以选择继续服务回到选择服务类型状态。 字串3
通过状态图我们可以无歧义
了解各个活动角色是如何在不同状况下转换
,转换
条件是什么,是否会出现死锁现象,是否有条件没考虑周全,是否有状态无法达到。状态图可以帮助我们发现问题,并及时改正。
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5.5活动图 字串5
图5.5参考了Randy Miller
《A Hands-On Introduction for Developers》一文,5.3图中
客户管理和事物管理对应于5.5图中
Bank,图5.3中
读卡机、显示、输入设备及点钞机对应于5.5图中
ATM Machina,银行储户就是Customer。初看活动图和顺序图表达
意义很接近。但我们可以注意到顺序图着重时间
顺序,而活动图侧重于各部分之间
相互制约,对于一些并行
活动能够有效
表示出来。例如5.5图中fork和join处,我们可以很清楚
看到一些并行活动
存在。 字串6
这个活动图以顾客插入卡为开始,以顾客取卡结束。我们可以看到活动图
重点虽然不在时间顺序,但我们同样可以得到时间
信息。

图5.5 ATM银行系统活动图
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5.6协作图
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在第四章中我们知道协作图和顺序图是可以无信息损失
相互转换,只是它们
侧重点是不一样
。顺序图着重于对象间消息传递
时间顺序,协作图着重于表达对象之间
静态连接关系。图5.6将5.3图转换为协作图。 字串4
1.插入ATM卡
2.接受ATM卡 字串6
3.查询密码 字串6
4.显示输入密码请求 字串8
5.输入密码
字串3
6.密码传递 字串5
7.请求确认密码合法性
8.确认密码合法性 字串7
9.询问服务类别
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10.显示输入服务服务类别请求
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11.输入取款请求 字串3
12.取款请求
字串3
13.询问取款数额 字串8
14.显示输入数额请求
字串8
15.输入取款数额 字串1
16.传递取款数额 字串3
17.询问取款数额确认
18.显示确认数额请求
字串9
19.输入确认 字串5
20.传递确认信息 字串2
21.数额合法性确认请求 字串2
22.确认数额和法性 字串5
23.出钞请求 字串4
24.计算帐户余额
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25.出钞
26.取钞
27.传递余额并询问是否还需要其他服务
28.显示帐户余额并提示选择下面
服务

图5.6 ATM系统协作图 字串4
从图上我们可以看出协作图
角色和顺序图
对象是一一对应
,而协作图上
各对象上
协作关系和顺序图上
消息传递是一一对应
。 字串5
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